『述べて作らず、信じて古を好む。
窃に我が老彭に比す』

論語より

レトロゲームを作れるゲームエンジンPyxel!

こんにちは。

 

今日、日記を読み直していて、

【公式】レトロゲームエンジンPyxelを使わない理由が見つからない

というQiitaの記事を思い出しました。

 

▼日記のメモ書き

Pyxelは、Pythonでレトロゲームを作ることのできる
ゲームエンジン。

ゲームは作れる気しないけど、
なんかサイト内で面白おかしいグラフィックを入れたい時に

使えないかなーと思って、メモ書きしていました。

 

そして、なにって、

このゲームエンジンの開発者は、
メタルギアソリッドを作っていた方!!

僕的に、ドストライクでした。

メタルギアシリーズは、中学・高校とやりまくっていました。

まさか、プログラミングを通して
再会することになるとは思ってませんでした。

光栄です。

 

と言いつつ、

少し気になってはいたけど、なかなか実際に動かしてみることを
してなかったのですが、

今日、インストールしてみました!

 

サンプルコード(サンプルゲーム)も充実していて、親切設計!

 

今後、空き時間に触ってみようと思います。

 

 

Pyxelの開発者である北尾崇さんへのインタビュー記事がまた、素晴らしいです。

『メタルギア』『ZOE』の開発者がレトロゲームエンジン「Pyxel」を作った理由